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202510月06日

杭州贤邻电子商务有限公司 主打机娘的二游里,都是高达玩家在痛宰生手

发布日期:2025-10-06 08:27    点击次数:109

最近一两周,一个叫《星之翼》的二次元机甲手游,倏地在我的几个高达调换群内都刷屏了。原来认为是机娘贪图有什么绝顶之处,或者是和高达来了什么联动,仔细一看才发现杭州贤邻电子商务有限公司,这帮东说念主全是去那“捞二次元薯条”的。

虽然机娘和机甲都带一个“机”字,关联词大多数高达粉丝关于机娘并莫得狂热般的喜爱,这不禁让我有趣为什么群友倏地都涌进了一个从未听过的二游里。

乍看之下,除了爱好PVP对战外,《星之翼》即是个市面上颇为常见的二次元游戏,不同特性的好意思青娥们衣着科幻/魔幻格调的机甲部件,一边炫酷地飞翔,一边向敌手射击光束或是抽出大剑砍一套。而可能是只怕新东说念主被PVP吓跑,《星之翼》还搞出了“白送满命限度脚色”这种福利当作噱头。

单看斗争画面,《星之翼》和常见的动作二游莫得骨子区别

当那些懵懵懂懂的新玩家拿着六命脚色初始游戏时,他们才发现世上莫得白来的午餐——《星之翼》不仅是一款PVP动作游戏,照旧“GVGLike”,这是一种动作系统十分绝顶、有着非常礼貌和节拍的机甲“格斗”玩法。而高达玩家,则是对这套动作系统有着多年了解的“老油条”,平直仗着信息差玩起了“炸鱼”。

许多新玩家原来打着“那里点亮点那里”、“平A接小技能”、“有翻开大”的算盘,毕竟大多数PVP游戏中,乱拳打死结识傅颇为常见,《星之翼》当作一个新上线的游戏,表面上还应该是“菜鸡互啄”阶段。

关联词当际遇那些高达老油条之后,一切的算盘都不好用了——对面用着奇怪而通晓的动作减弱躲开了一切迤逦、每当我方过错的时候细则会被对面击飞、被当成底牌的大招也毫无作用,号称罚站。致使在2v2的对局中,敌手都能在己方两东说念主的围攻中平缓应付,反手打出双杀,一局下来满肚子的屈身。

敌手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真东说念主作念出来的?”

而当这些玩家还思要悉力,去社群找攻略时,理财他们的则是一大堆看不懂的术语:3000大机、BD、Step、Cancel、虹格……让一些东说念主致使认为我方进错了游戏社区。

推行上他们的嗅觉并莫得错,《星之翼》的“GVGLike”,指的即是《高达VS高达》类游戏,或者更确凿地说,是《高达极限对决》(Gundam Extreme Versus后头会简称“高达EXVS”或“EXVS”)类游戏,要是要鉴识个类别,属于“有着三维转移形势的格斗游戏”。

虽然是“二次元机娘对战游戏”,但在星之翼的垦荒玩家中,有着十分数目的高达EXVS老玩家。有高达EXVS系列流程20年的发展历程,早已造成了一个颇为硬核的复杂博弈逻辑。那些绝不知情,为了“满命限度”而入坑的萌新,在这些老玩家眼前,就像是被骗到“缅北”一般任东说念专揽割。

即使高达玩家暖和科普,萌新也皆备看不懂那些小圈子内“沿袭成习”的术语

其中EXVS最绝顶的特点,即是3D空间下高度解放的连段和连段系统。玩家不错在绝大多数时刻,使用“垫步躲避”(Step)和“喷射冲刺”(Boost Dash)两种绝顶的转移技能,取消前一个动作的硬直。

哪怕前一秒是用着千里重的火炮在远距离轰击,或是拿着大剑给出势鼎力千里的一击,也能在短暂行使上述技能规避掉敌东说念主的迤逦,或是换成其他连段来增多输出。而会通了平面转移和纵向升降的三维活泼,也让熟手玩家不错作念露面昏目眩的躲避动作。

不错思见,这套系统的高下限方差极大。

刚刚入坑高达EXVS的新玩家,际遇老手的对战体验,大致不亚于在高达动画中开着量产机的填旋际遇了神功大成的“新东说念主类”主角:不论我方使出周身解数,洒下无数火力,对面都能片叶不沾身地平缓躲避,而我方却因为“喷射槽”滥用,被对面收拢契机,打出一套鸿章钜字的连段。

而上头说的喷射取消机制,只不外是EXVS系列中初学级的立回技巧。要是要详备地发挥 “惯性跳”“虹格”“下降取消道路”之类的进阶常识,算计得要万字范围的“小论文”。

在这么的技战略差距下,老玩家杀进生手堆,就如同《战地》玩家俗称的捞薯条活动(萌新只须像薯条一样的“一起杠”,还会辍毫栖牍送东说念主头)。

那么,为什么EXVS的玩家放着我方的游戏不玩,却要跑到一个并非高达IP的手游来“捞薯条”呢?“炸鱼”诚然是一部分能源方位,另一方面亦然因为是国内的EXVS玩家同类游戏选拔并未几。

提及“EXVS”或者“GVG”,许多一又友的回忆是PSP平台的《长入vs扎夫特》或是《高达VS高达》,也可能是家用机平台上的新作。

但推行上,EXVS系列的主战场,一直在日本的街机厅内。尽管街机早已告别它的黄金时间,曾是街机代名词之一的格斗游戏,也成了主机和PC的常客——但高达EXVS却像是个逆时间而行的异端,紧紧坐镇在街机厅内。凭证官方的数据,2023年的EXVS2XB有851家运营店面,平均每周会发生241万次对战。

那些能移植到家用机和掌机的作品,接续都是街机厅一经淘汰的老版块,被拿出来“榨干终末少许价值”。毕竟,一款主机游戏均价也不外10000日元,而街机一次投币就需要100日元,每卖一次移植游戏也就十分于投100次币。

关于高达EXVS这种门槛颇高的对战游戏来说,100次对战不外是刚刚摸到门说念。因此从制作和刊行方万代南梦宫的角度来看,制作和销售主机移植版搞不好照旧耗费贸易,反而会影响街机厅的投币,就算是上老版块都有些不情不肯。

而在国内,过高的机台用度和对收集尖酸的条目,险些就莫得街机厅去尝试引入EXVS的机台,当然也不存在肖似日本的EXVS街机泥土。国内高达对战的主力群体不少是通过PC网游《SD敢达OL》和《活泼战士高达OL》(俗称“杂兵OL”)入坑的,并莫得几许能源去为了EXVS一款高达对战游戏而购入PS主机。

因此国内的EXVS圈子很小,天梯匹配半天莫得东说念主,或者只可去固定的群内摇东说念主开黑内战都是常态。关于国内的EXVS玩家来说,的确渴求一款国内能玩、东说念主数踏实的类EXVS对战游戏。

虽然在2021年,转移平台也上线了《敢达争锋对决》,这个PVP游戏手抓高达IP授权,相似接受了EXVS系统。关联词,游戏的氪金和养成系统却显得颇为古早:战力值、升星、强化、矫正、驾驶员升星,广博的数值养成系统和销亡氪金点,也让《争锋对决》在玩家群体中有了“氪金对决”的名称。

战力差的数值碾压,也让“零氪靠时间”越发的不切推行:除了时间,玩家至少还需要填塞的数值练度,不然数值碾压的氪佬不错简略秒杀零氪。不论是来找“代餐”的EXVS玩家,照旧《争锋对决》的老玩家,关于永远以来的游戏环境都颇有怨言,碍于枯竭竞品又不得不忍下去。

关于习尚主机平台的玩家来说,《争锋对决》中方法广博的养成和氪金点就让东说念主看着头大

相较而言,选择当代二游抽卡养成形势的《星之翼》,虽然有着卡池大小保底,命座脚色连段派生等氪金点,但至少莫得“战力值”这种赤裸裸的数值碾压。命座不错靠碎屑肝、月卡不错平直租用部分满命脚色等机制,在一些《争锋对决》的玩家眼里近乎不错称得上是“良心”。

更无须说《星之翼》在画面、帧数和手感方面大多有着更好的发扬,还归附了EXVS系列中颇具博弈深度的COST系统,坐窝诱导了渊博《争锋对决》和EXVS的玩家前来游玩。

不外,这内部许多东说念主恐怕即是尝个崭新趁机“捞个薯条”,《争锋对决》数值体系再不尽如东说念见地,其背后仍是高达这个有着45年积淀的老牌IP,每一台登场机体的背后,都是让高达迷津津乐说念的经典剧情和东说念主气脚色。

这点上,《星之翼》的机娘好意思青娥并莫得那么大的诱导力,用一位《争锋对决》玩家在贴吧上的话说:“咱们都捏着鼻子玩氪金对决了还玩什么好意思青娥”。更多的恐怕照旧喜爱EXVS这套系统的玩家,但愿《星之翼》能借助“二次元”这个赛说念,帮我方的小众爱好罢了“破圈”,或者至少,能给《争锋对决》的运营带来压力。

在二次元赛说念上,“卷立回”式的PVP游戏并不是大多数受众的首选。《星之翼》中为数未几的PVE玩法都权衡在让玩家学习PVP技巧、早日参与对战上,而非二游玩家更关注的天下不雅和脚色塑造。就算是那些心爱上EXVS式斗争的新玩家,也要靠近如安在各路老玩家狰狞的“炸鱼”中对持过来的问题。

一部分玩家致使产生了高达ID“PTSD”,看到敌手ID是高达关系,平直丧失战意速即开摆(PS.“憨包那”是《高达00》主角姓名谐音)

推行上,国内EXVS圈子一直难以扩宽,亦然因为新玩家只可被相貌“炸鱼”。近几年的主机移植作品,单东说念主PVE部分都很薄弱,导致了大多数新玩家除了去对战受虐并莫得其他移交时辰的选拔,最终在对战中性命焦虑、烧毁游戏。

艰巨经典IP当作后台的《星之翼》要思在“GVGLike”上站稳脚跟,只是靠“比《争锋对决》氪金项更少”恐怕是不够的。是加入更多的PVE玩法和脚色塑造,给那些不擅长PVP的二游玩家一个不错失业的“闲适区”,照旧进一步优化匹配和天梯机制,减少“炸鱼”、“捞薯条”的气候,都是《星之翼》运营团队需要研讨的标的。

在这之前,那些萌新玩家只可祷告对面的高达VS玩家能稍稍放放水,让我方有些游戏体验了。



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